indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
但是,你的角色会这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己加buff……游戏中你做的选择、说的话等等这些都会增减检定难度
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/steam/game/542260
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
因此我目前在尽量都使用这一种方式来做。……因为还在改造的半途中,所以很抱歉的说这期的日志非常短,我也认为在改造完工之前,都还不到做总结的时候。……之后需要跑一下EntityManager.CompleteAllJobs()来确保job都执行完毕,之后再检查结果如果在一个测试中需要第二次
indienova.com/game/outer-wilds-archaeologist-edition
太阳系的奥秘...在不祥的黑暗荆棘的心脏中潜伏着什么?谁在月球上建造了外星人遗址?……穿上您的登山靴,检查您的氧气含量,并准备好进入太空。……使用各种独特的小工具来探测周围环境、追踪神秘信号、破译古代外星人的文字,并烤出完美的棉花糖
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
但是就是这第一胎,我们自己越做就越没信心,但是还是硬着头皮做它做出来了,结果呢?……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
第二层面,即时反馈不代表一定要在位移上做反馈,不是按左就立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作有响应,……当你定义了你的游戏需要什么样的操作手感,你可以做两件事情,第一件事,你觉得你目前所看到的哪些游戏手感很好……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)