zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己buff……游戏中你的选择、说的话等等这些都会增减检定难度

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能更好的图

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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因此我目前在尽量都使用这一种方式来。……因为还在改造的半途中,所以很抱歉的说这期的日志非常短,我也认为在改造完工之前,都还不到总结的时候。……之后需要跑一下EntityManager.CompleteAllJobs()来确保job都执行完毕,之后再检查结果如果在一个测试中需要第二

星际拓荒:考古学家版(Outer Wilds: Archaeologist Edition)

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太阳系的奥秘...在不祥的黑暗荆棘的心脏中潜伏着什么?谁在月球上建造了外星人遗址?……穿上您的登山靴,检查您的氧气含量,并准备好进入太空。……使用各种独特的小工具来探测周围环境、追踪神秘信号、破译古代外星人的文字,并烤完美的棉花糖

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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在这情况中,按住左、按住下、还有按住左+下都应该要有同样的结果。下+右和左+右都彼此冲突。……那正向梯的部分有什么特殊规则吗?……加入离开范围后感觉精致了许多,但这样也另外产生了一些问题,必须使用第十二代来解决

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……甚至整个 PS2 时代,这一类型都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……则早就在他的个人博客中表达过类似的观点,“就我的亲身经历,我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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第二层面,即时反馈不代表一定要在位移上反馈,不是按左就立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作有响应,……当你定义了你的游戏需要什么样的操作手感,你可以两件事情,第一件事,你觉得你目前所看到的哪些游戏手感很好……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容

版本:Early Access


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