zedc:关于创造独特的游戏体验

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让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外的领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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《终末之子 -起源物语-》由日本知名独立游戏社团Kujirabo。(くじらぼ。)……但可以确认的,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择自定义人物属性成长

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,其中的奥秘并非轻易探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序。……在元素咏唱的魔法大陆上,寻找这些古老咒语的线索和解谜,魔咏师们的使命

书的压花 游戏列表:Switch 游戏回忆

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Fantasy IV) 重返蓝鲸岛(Return to Shironagasu Island) 最终幻想 V:……像素复刻版(Final Fantasy V) 最终幻想 VI:像素复刻版(Final Fantasy……Diamond) 宝梦:盾(Pokémon Shield)

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……垂直切片一个玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……他们会思考、感受和做些什么?他们在掌握新的技巧,还是正在收集些什么

乐园的阿尔忒弥斯(Ark of Artemis)

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关于游戏 《乐园的阿尔忒弥斯》由日本知名独立游戏社团 Kujirabo。(くじらぼ。)……游戏特色 ◎ 日式 RPG◎ 精彩且行云流水的剧情◎ 等级提升后开启无双模式◎ 详尽的任务指引

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的

WARCANA - Cat DLC

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对于认为策略游戏需要更多猫猫和些许胜利的玩家来说,此扩展包他们的必备之选。……为什么要获取此扩展包?……不过,我们确实研了大量的动漫作品来获取灵感

版本:Early Access


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