小组帖子:营业一波

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其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss……今年全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微群。……(因为群已满员,需要邀请,希望群的朋友可以私信我微信号。)……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐……家庭成员数与资产对应表家庭成员数(包括主申请)要求的最少资金(币)1人$11,0862人$13,8013

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游啥direct3d 沙羅双樹:……@moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微吗,给您详细介绍一下

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,先思考下那一关的重点是什么……你要为最后的高潮——BOSS战铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……玩家应该总是能够找到在每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你的模式

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,先思考下那一关的重点是什么……你要为最后的高潮——BOSS战铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……玩家应该总是能够找到在每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你的模式

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