会员:agoo

indienova.com/u/agoo

对于什么是好谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨

UNMEMORY(Unmemory)

indienova.com/steam/game/1388860

您需要进行阅读以克服具有挑战的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色- 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

桌面萌犬(Desktop Dog)

indienova.com/steam/game/1938200

最绝的是当你的Steam好友发消息给你的时候,它还会立马变身传话筒来立马报告主人,支持直接在气泡上快捷回复信息

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

indienova.com/groups/post/100719

游戏音效的设计方向首先,我们必须明确的一点,就是声音效果在游戏中的次要。……在明确了这一点之后,我们再来思考音效设计的目的。……观者就感受不到刀剑的锋利,神兵利器立马沦为塑料玩具

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/steam/game/2527500

只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/game/miside

只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……真的游戏为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11926

那么,什么样的游戏世界才是优秀的,有质感的?首先,我们从世界观本身来分析。……,用什么,玩什么,都有极其完整的设计,其中每一个道具,都是对该个环境下世界观设定的还原。……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

版本:Early Access


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