李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……总的来说它算不上“好看”,娱乐不是很强,最后的结局我觉得太仓促了太突然了,但我在观看的时候也知道,这就是生活……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的

守护者德菲(Defe the Defender)

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没有逃脱,只有战斗。在一座神秘的岛屿上,一个古老的避难所正抵御着无尽的攻击。……Defe The Defender 精简了传统类型的复杂,却不失深度。……每一晚都是新的挑战,但没有什么比看着祖先留下的避难所在晨光中苏醒更美好

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

猎魔者战纪

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态让你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

The Alchemist's Cards

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探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……正常和困难模式-剧情在这里没有,但你可以自由探索王国的各个角落没有限制!

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么没有做。……2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难的风险

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……没有风格指南,没有注意事项,没有任何注释。……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 以Board實現RPG直線隊伍移動

indienova.com/groups/post/1085

傅老師: @totoyan#1 Board實在太強大太好用!!

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