小组帖子:【经验】CSV学习心得

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傅老師: CSV好用啊~ totoyan: 是很好的插件!感谢分享!……exel預設開啟與保存都是asni格式,所以需在外部編輯再轉檔後再導入c22.csv物件的Eval屬為……、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……总的来说它算不上“好看”,娱乐不是很强,最后的结局我觉得太仓促了太突然了,但我在观看的时候也知道,这就是生活……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

游戏在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

游戏在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

indienova.com/steam/game/2799950

想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

Essence(本质)

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发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

知识体系(七):设计思维

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“设计技巧”跟电影桥段、笑话包袱一样,用几遍就很无聊了,再用就得产生副作用,所以才需要持续创新。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能就没有了。……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

呼吸的恐惧(Breathing Fear)

indienova.com/steam/game/1440840

没有什么偶然,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

推纸牌(SokoSolitaire)

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什么是 SokoSolitaire?……灵感来自纸牌来克服其他益智游戏中没有的独特纸牌元素吧。您可以堆叠、翻转,或者改变卡牌的花色等!……- 推箱子和纸牌的创新组合- 色盲模式三基色二色单色

版本:Early Access


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