亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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《拣爱》就有两件比较大的事情要steam客服帮过忙。……然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的催客服邮件,没多久就有人回复了。……或许会比有一点宣传→有多点宣传的效果明显呢?

星之传说(星之传说)

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特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标和趣味

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整……虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全的修改,并且新增了一些NPC……原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪

星之魔女(Stellar Witch)

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通过战斗收集金币,购买星座并进行战略布置。……游戏特色是策略的星座布置与反应速度的结合。……每个星座有独特的大小、形状、能力和相邻效果。相邻放置星座时会激发特殊的协同效果

精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

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》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史的病毒僵尸题材或……,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木……尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能,我仍然感到新奇地在《

whiteblack:精美像素画风+道教神仙题材+经典AVG玩法=山海旅人

indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224

》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史的病毒僵尸题材或……,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木……尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能,我仍然感到新奇地在《

Space Tower

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Space Tower是一款基于策略选择的roguelike游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机,……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样:多种不同的武器类型、多种不同的武器特效;多种不同的特性类型……,与不同武器搭配效果更好数十个不同的遗物,让挑战过程充满变数与思考数十种不同的怪物、多种不同的环境强化效果

太空塔(Space Tower)

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Space Tower 是一款基于策略选择的 roguelike 游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样: ◎ 多种不同的武器类型、多种不同的武器特效……、多种不同的环境强化效果,让每一次挑战都是不同的旅途

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

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2场景中人物什么时候饿、挖到什么宝藏、什么时候降低精神值、偷袭与被偷袭是随机,当然这种随机对于玩家只是徒增新鲜感而已……(不知道我说的是什么梗的,可百度“刘洪滨”)4如果以上的随机还有值得鼓掌的敌方的话,那人物属性的随机红钩估计只能得……技能类型依然是物理、buff/debuff、治愈等几类,某些技能附带击晕、拉位、推位、流血等效果,这些效果再加上战术上较大的随机又进一步扩展了战场的变动

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

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玩家可以轻松获取此类游戏中所有的关键情报,甚至这些情报本身就是游戏的一个组成部分,例如《魔兽世界》中现在就有了内置的……与“应对型游戏”完全不同的是,玩家在游戏正式开始之前就可以获取基本上所有的情报,所以也就有足够的空间用自己游戏中已有的资源做出最具针对的配置……,同时让某几个效果不会同时出现即可

版本:Early Access


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