《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多的只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……ink 开源代码 附带教程 查看同时,工作室联合创始 Joseph Humfrey 也将在本次 GDC

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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游戏发布网页版的时候,我构思了个简单的故事,虽然说得通,但总是我感觉“这不是蜡烛的故事,蜡烛不止如此……“快速原型”和“迭代式开发”,那么后面顺理成章地继续迭代就好了。……《蜡烛》想给玩家讲述个童话故事,为何我格外看重这个故事的主旨?玩过游戏知道了

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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从竞争游戏到绘画再到合作游戏……这个集合里什么都有! - 海底探险第届游戏市场大奖得主!……大家共同作画……但有人不知道他应该画什么群艺术家之中藏着个假艺术家,你能将他找出来吗?……流行的绘画游戏,可以很多人快速地兴奋起来!

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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另外,纯粹的风格化也是沙盒游戏可以快速渗透用户的个捷径。……,高层审核人员轮轮的讨论和证伪的过程就会无数游戏都频频咂舌,而让人永远都难以回答的几个回答就是“……这或许是多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏个重要问题

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

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