东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了

游戏历史上的今天:《寂静岭》

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但是由于科乐美在游戏设计以及资金上给出了一些限制(原计划是制作一个低成本 2D 游戏),团队人员并没有什么好的主意……哈里从昏迷中醒来后发现女儿消失了,心急如焚的他便像被指引一样进入寂静岭,寻找自己的女儿。……如果你想快速了解初代《寂静岭》故事的话,在此推荐由 B 站 UP 主魂斗嘴制作的一个剧情详解视频

忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

indienova.com/steam/game/3020760

忍术特别修练 第42弹是「漩涡鸣(少年篇)」!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

伤害世界(Hurtworld)

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你克服挑战、获得舒适时是一种美妙的感觉,但你接下来要做什么?……为基于玩家对战玩家和玩家对战环境的快速技能而设计。……从北部雪林到红色沙漠的多彩鹦鹉 Tokars,能让你在一个生物群落生存的装备可能会在另一个群落害死你

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

小组帖子:LD44 LIVE ON

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发起:总之先找到时光机再说 一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷

LIVE ON

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一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘的力量驱使将你带到这座荒无人烟的小岛

迈尔斯和奇洛(Miles & Kilo)

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快速的节奏中,轻松愉快的穿越一个奇异的岛屿! Miles 和 Kilo 被调皮的幽灵袭击了!……不幸的二,唯一的希望就是逃离那座幽灵般的小岛。……特色: • 快速,有挑战性的平台游戏• 36 个具有挑战性的关卡,包括 5 个令人兴奋的魔头大战• 一个有趣

版本:Early Access


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