indienova.com/u/ego123/blogread/37872
如果面前只有5块的煎饼果子和3块的面包,且只能买一次,那么决策瞬间就可以完成——一定是全部买下。……所以,我们看到,上述的决策都是可以产生质变的离散决策,每一个决策被指向的瞬间就会得到非常明确的验证,所以这些决策才重要……如果给予玩家一把“屠龙刀”,巨大的数值飞跃虽然也会带来瞬间的狂喜,但这种狂喜消退极快,随之而来的便是“
indienova.com/game/butanooo-simulator
我给你找了一份运送丁烷的工作。你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近的厕所。- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37167
这些熟悉的照片、熟悉的画面瞬间就把人拉回了从前,想起最开始的那帮战友,想起刷本翻车却还在语音里笑成一片的日子……翻着论坛里大家发出来的照片,忽然就觉得《龙之谷》怀旧服并不仅仅是一个游戏,它更像另一个故乡。……登录就领、挂机有奖、做任务拿资源、社区分享再薅一波……方方面面全都安排得明明白白,真的是拿到手软的节奏
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
客观存在的条件就摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……一个游戏的游戏性在做出来后就已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少
indienova.com/groups/post/102422
发起:sdjdasha 为什么每次都是最后一步检查key的密码输的对不对,能不能第一步就检查,真的很智障啊啊啊啊啊啊啊
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/steam/game/3124130
深入到最深处,到这个游戏的创造者那里,重置他出错的游戏世界并拯救它的 NPC。 为什么是你?……深入到最深处,到这个游戏的创造者那里,重置他出错的游戏世界并拯救它的 NPC。为什么是你?……一步一步地走下去。2. 收集生命值并使用它们!3. 游戏的平均通过时间为 50 分钟 - 无穷
indienova.com/game/go-go-town
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无闻!
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称
版本:Early Access
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