ego:服务型游戏如何重构“好玩”的定义

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如果面前只有5块煎饼果子和3块面包,且只能买次,那么决策瞬间就可以完成——定是全部买下。……所以,我们看到,上述决策都是可以产生质变离散决策,每个决策被指向的瞬间就会得到非常明确验证,所以这些决策才重要……如果给予玩家把“屠龙刀”,巨大数值飞跃虽然也会带来瞬间的狂喜,但这种狂喜消退极快,随之而来便是“

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

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这些熟悉照片、熟悉画面瞬间就把人拉回了从前,想起最开始那帮战友,想起刷本翻车却还在语音里笑成日子……翻着论坛里大家发出来照片,忽然觉得《龙之谷》怀旧服并不仅仅是个游戏,它更像另个故乡。……登录领、挂机有奖、做任务拿资源、社区分享再薅波……方方面面全都安排得明明白白,真的是拿到手软节奏

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

小组帖子:打包安卓apk的逻辑好无语啊

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发起:sdjdasha 为什么每次都是最后步检查key密码输对不对,能不能第检查,真的很智障啊啊啊啊啊啊啊

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每种敌人都是不同,代表种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来原因

向下(Get Down)

indienova.com/steam/game/3124130

深入到最深处,到这个游戏创造者那里,重置他出错游戏世界并拯救它 NPC。 为什么是你?……深入到最深处,到这个游戏创造者那里,重置他出错游戏世界并拯救它 NPC。为什么是你?……步地走下去。2. 收集生命值并使用它们!3. 游戏平均通过时间为 50 分钟 - 无穷

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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在你修缮好破败建筑、装点了城镇、建造了些新商店,该进行规划了。……作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店供应链,同时确保你基础设施健全……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 所有辛勤工作都不会湮没无

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……游戏中路线较多,我个印象最深路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

版本:Early Access


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