indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
1、概念和一些其他。2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。……我就不具体分析了,只要看一眼,你就能感觉到那股让人着急的劲儿。……罗德岛和魏陈二人开会,会议的内容是——光从这个截图里,是什么也看不到的。3、没了
indienova.com/game/63-days
在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代人。……我和我的同伴们觉得我们只有一个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则就死路一条。……我们就像兄弟姐妹一样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这一切就足够了吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/36951
升价就升价吧,50刀就50刀,经济低迷,市场调控,我能理解。……,就别推给顾客。……顾客是实实在在的一个一个的具体的社会人啊,顾客还是你们 / 我们的衣食父母啊
indienova.com/u/cycle/blogread/35920
缺少测试人员, 自己也很烦一遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙就攒几个月一起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善的过程呢? 总的来说, 第一次做游戏的体验挺不错.
indienova.com/game/dads-monster-house-2-medal
- 奇特的生物互动:给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛人交换物品……你的每一个选择都会影响游戏进程!……“勋章”意味着什么?当你打开一扇扇门背后是否就能得出谜底?……这一切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/groups/post/101287
发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两个程序,都是福建泉州人,现在就读大三下,都在学习unity……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗……,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗的团队,有一定的创造抱负
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……,就前往下一关。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)