李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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1、概念和些其他。2、有什么用?简单明快懂大家好我是李农民。 1、概念和些其他。……我就不具体分析了,只要看眼,你就能感觉到那股让着急的劲儿。……罗德岛和魏陈二开会,会议的内容是——光从这个截图里,是什么也看不到的。3、没了

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第。……我和我的同伴们觉得我们只有个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则死路条。……我们就像兄弟姐妹样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这足够了吗?

方程:哼

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升价升价吧,50刀50刀,经济低迷,市场调控,我能理解。……,别推给顾客。……顾客是实实在在的个的具体的社会啊,顾客还是你们 / 我们的衣食父母啊

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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缺少测试人员, 自己也很烦遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙攒几个月起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善的过程呢? 总的来说, 第次做游戏的体验挺不错.

怪物之家 2:勋章(Dad's Monster House 2: Medal)

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- 奇特的生物互动:给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你的每个选择都会影响游戏进程!……“勋章”意味着什么?当你打开扇扇门背后是否就能得出谜底?……这切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做半的那个御姐野蛮人战士……以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下步将会是具体的建模什么

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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发起:mr.zhang 本人与另位朋友是两个程序,都是福建泉州,现在就读大三下,都在学习unity……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,同进步奋斗……,同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望起奋斗的团队,有定的创造抱负

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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篇从个游戏中"Hacker"和”Cyborg“关系探讨人类本性中二元划分的现象,以及讨论游戏玩家相对于其它……大学的时候被朋友安利了散的 I wanna 系列实况,虽然现在看来不少 i wanna 系列作为……,件你不擅长的事,做个让 surprise 的东西等等,有 professional 的营销个东西

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前黑 当初做深渊经理的时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,开始的想法呢,是准备做个探索类型的,找到钥匙什么的……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

版本:Early Access


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