为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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本文会仔细讲讲 Hotline Miami 让印象深刻的地方,以及为什么我觉得它是个牛逼的游戏。……,我看来这没有什么不对的。……这样算是给大家个深邃的问题来思考,为什么你作为个正常的社会会在游戏里享受杀戮

某 1 种青春(某1种青春)

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冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……曾是卫风与梅思静两的知心姐姐,但是没有和两就读同所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……标准的技术宅,那种让无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

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毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合起,所以渐渐不管

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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发起:mr.zhang 本人与另位朋友是两个程序,都是福建泉州,现在就读大三下,都在学习unity……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,同进步奋斗……,同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望起奋斗的团队,有定的创造抱负

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,开始的想法呢,是准备做个探索类型的,找到钥匙什么的……4 个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,放弃了,有心可以自己拉个看。……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感让第部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了……仪式感是给受众看的,我周围很多人看我玩的是个日呆游戏,拂袖而去了(在个欧美游戏气氛浓郁的中年公司工作就会有这种问题

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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主讲进行展示,展示结束后需要留定时间与听众进行交流。……部分创作可能是单纯满足自己的种冲动,做完放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生。公司的文案要是我这水平完蛋了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……为什么以撒这么难,还能让这么上头?

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是款让放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……曾是卫风与梅思静两的知心姐姐,但是没有和两就读同所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……标准的技术宅,那种让无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

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