0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

泳装乱舞

indienova.com/steam/game/3089040

开发:1v1combat 。……第一次,很多地方比较粗糙,还请各位绅士多指教。……3名对手中的一人进行对战,对战胜利后解锁持续对战的练习模式

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

indienova.com/u/alienbang/blogread/2824

现在想在IndieNova上正式开个坑,督促自己坚持把坑填完,或者被人围观自己变身挖坑专业户。……没情怀,不独立,游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!……享受游戏的快乐! 目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我的是什么游戏,笑到哭

小组帖子:大二萌新程序求组团

indienova.com/groups/post/33492

发起:一个低调的科学家 我是计算机专业的大二萌新,刚学unity不久,成品只有一个(bug很多的)2d……横版射击,希望找到一个小伙伴可以一起游戏,共同提升实力。……1723072376 一个低调的科学家: 现在不需要继续找小伙伴啦(=^▽^=) 何晓雨: 找到一起游戏的小伙伴了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

indienova.com/steam/game/2221790

2.包含高自由度经营结局,一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……3.多元化的支线剧情和数种养成结局,玩家可以自由选择将儿子培养成什么样的人、未来什么职业、与谁交往、经历一份刻骨铭心的恋爱还是几份悲喜交加的恋情……周末约会,攻略你心仪的男主

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……十足的完美不是文学也不成游戏。并不是文科专业,强行瞎扯了这么多,来谈谈我不必那么费力的方面。……此类题材在宣传上着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)