Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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在《林中之夜》广受玩家和媒体的好评下,我决定一探究竟,看看这款游戏好在哪。……Mae的好朋友们各有各的特点,他们的处境也很贴近现实生活中大多数年轻的状况,所以每个游戏角色在一程度上都能让玩家联想到自身……现在有的人感到茫然,有的人对未来感到困惑,有的人迫于现实处在循环往复的工作中,压力与对生活的无奈无时无充斥在游戏故事中

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子。……但插花不同,它带着看花的心情 。看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

失败者模拟器(Loser Simulator)

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从做饭引发火灾,到洗衣引发洪水,每一刻都变成了一场闹剧。 你的任务只是在这个疯狂的世界中生存。……需要技巧和运气的挑战性任务* 每一个情节转折都会带来很多乐趣* 完全不恰当、违背常识的事件* 第三称视角

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

私人訂制:我的專屬韓國女團(My love with the GirlsGroup)

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在這個關鍵時,你機智地扮成她們的經紀,一夜之間,成為了樂壇的中流砥柱!……记得添加至愿望单唷=3=关于游戏《私人訂:我的專屬韓國女團》不僅僅是一款遊戲,它是一段夢幻般的現代童話……從一比特平凡的代駕司機變為眾星拱月的女團經紀,你將掌握命運的鑰匙

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等以上内容完成,再做美术资源的升级优化。……关于周围的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

街头狂热(Street Heat)

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Street Heat 是一款动感十足的四人制游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果和上世纪 80 年代的主流音乐进行增强……特点 •竞争激烈的街机赛车: 在快速和疯狂的四人制比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……还是与一二好友一起玩,均可让人工智能 (AI) 选手填补空白选手栏,还可调整他们的技能设置,以确保每场比赛充满竞技性

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

版本:Early Access


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