小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……游戏流程里……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……游戏流程里……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……我纠结了挺长一段时间为啥,然后得出结论是我不专业,比如音效音乐方面我是一窍不通,动画美术之类的也只能上网拼凑素材……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存………(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3……我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

版本:Early Access


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