itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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//pedrohjv.itch.io/ghost-golfingPager - Prototype v0.0……《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……机甲、科幻发布时间:5 月 22 日开发者:Ben James游戏简介:在回合战斗中,指挥由无人机、

Toki Tori Collection

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开发:Two Tribes B.V.。……发行:Two Tribes B.V., Super Rare Games。……发行日期:2019-08-22

北欧独立游戏搬运工:9月4日,幽冥之王重生,亡灵复苏

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继承皇冠,解锁强大技能,并在这款中世纪回合战术Roguelite游戏中征服一切吧!……时间将揭晓答案,而你将在《幽冥之王》中探索多种难度选项以及新游戏+模式。……关于KORO.GAMESKORO.GAMES是一个由热爱游戏的开发组成的独立游戏团队,成立于2019

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数,血量,阵营,伤害刷新回合,操作时间等等……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?……种植和烹饪可以在牧场种植作物,随着游戏时间流逝,作物成熟后可以收获并制成料理,吃下可提供多种战斗增益

版本:Early Access


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