妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……多种枪械各种发射器或者近战武器,还可以选择超过 10 个自定义人物角色加入战斗,拥有合格的射击手感……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……英雄将不断成长,运用战术、技能魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。……◎ 您的武器库战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑一些奇特新颖的特性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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业界学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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业界学术界一些将深度学习应用于 FPS 类游戏的例子,比如由 Poznan University……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你的宝宝与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……所有房间都高度互动,提供各种热点活动,好玩又有创意。 为何家长们喜欢我们的游戏。……- 巨大的城堡,许多房间探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽

小组帖子:网易mini game组队

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Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感……当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

collision mask有什么区别[GodotQ&A] What's the difference……这意味着其他人不能决定自己是否raycast碰撞,只有RayCast可以决定自己打算处于哪些Layer……如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是许多珍贵的收获有趣的经历……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……,可以做有趣的作品,可以几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活,但同样也要面对清华苛刻的课业科研压力

版本:Early Access


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