小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……整个故事中充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放的游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Hawthorn Games:恭迎圣驾即位!|《皇帝与社稷》抢先体验版现已上线Steam

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《皇帝与社稷》一款扮演中国古代君主治理国家的皇帝模拟策略游戏。……store.steampowered.com/app/2716930/游戏拥有颇具深度的策略玩法:前朝政平衡国家各项重要数据……前朝政,君臣奏对战争大地图还有机会与历史上的名臣名妃相遇:科举招揽名臣;选秀邂逅名妃

姬之岛 悠游夏日(Himegashima Island)

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无论解锁新地点,探索令人毛骨悚然的沼泽,还是和朋友们一同玩耍——一切善行都将得到回报!……如果分数不尽人意……不要绝望,下次一!……丰富的故事享受一个被角色驱动发展的故事,帮助公主岛的人们解决他们的问题,无论人类还是……?

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……简单吧,老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会……,怎么?

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力的下降。……最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)过关目标发生了一的变化。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative Game

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

版本:Early Access


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