【风农翻译】像素宝典 #11

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9 分或者 3 分,我认为是任何 UI 的基本元素,是个不错的学习起点,你可以把它用在差不多任何地方。……画黑暗的东西时,我喜欢迎合观众的想象力,只展示必须展示的部分,让他们自己去脑画面的其他部分。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

花园魔三国(-The Sacrificial Girl of the Fantasy 3 Kingdoms-)

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游戏可以选择非常简单或者较为困难的战斗,大量的探索要素将会构筑一个精密细致的幻想世界。……贴吧:花园魔三国吧 博:@花园魔三国_漾夕制作组 2群:342699422以三国萌娘为主题的魔幻RPG……我……能救下她?🌟-超过10名性格各异、原创立绘的女性角色

鼠标的人(Mouse People)

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关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……请关注我们:官方博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ群:860637573关于游戏……甚至是对白也可以丢弃。关于开发者这款小游戏制作的时候包含着我的混乱、兴奋与耐心

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在信小游戏平台上的小游戏。对于信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

小组帖子:归尘之梦

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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为一两只会范围回血的小怪……又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟有兴趣

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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****************************************本系列教程首发于我的信公众号……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人的区别

修仙立志传DLC画符技艺

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可以制造6种不同的符纸。增加游戏部分系统收益倍率或速度、掉率。……这不更赚钱?这些都不是计划内的开发。只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。……我从不在意超出规划的新东西免费加入本体。也不会刻意将一些玩法内容放进dlc再卖钱

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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《所谓侠客》以江湖为背景,你可以是个天生武学奇才,也可以是个富二代等等,男女选择也会有不同体验。……【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……:QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018信公众号

郡主别怕

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关注我们群组局,随时开玩!《郡主别怕》官方1群:590432265关注我们,了解更多游戏详情!……信公众号:junzhubiepaB站、博、小红书、抖音、快手:@郡主别怕关于游戏《郡主别怕》是一款以刺客和锦衣卫明争暗斗为背景的全新社交推理游戏……如果玩家在游戏中不幸早早牺牲,也不会退出游戏只能尴尬围观,而是可以发动“死亡”后才能使用的“死后技能”

互动音乐的五种常用设计理念

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引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……这样的花,一般可以等同于“音乐性的音效”,比如玩家找到了一个关键道具时播放的几个音符。……音乐可以在 Boss 准备放终极技能的时候播放一段花,提醒玩家做好准备

版本:Early Access


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