W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,给自己了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第张图是加入Inking特效后的结果.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……关于相交高亮(Intersection Highlight)我的第篇文章有过介绍

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

麒程 游戏列表:0507 国区下架【稀缺性】

indienova.com/gamedb/list/774/p/1

and the Blight Below) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:……Experience) 海贼王:海贼无双3(One Piece: Pirate Warriors 3) 最后生还者 第

骨折好少女:DarkSong制作日程

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红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么鬼[/spoiler] 主副切换 已经 捡到东西 主武器会被换掉紫……按住选择建 按下任意4方向切换属性 同方向再按下一次 切换到到第页 松开后确认选定_________……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第種是地牢

版本:Early Access


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