HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办?……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办?……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

indienova.com/steam/game/2930000

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单“真爱粉”列表中。……wj.qq.com/s2/14859799/uksx/即可高亮置顶列入游戏 IKUN 全民制作人名单……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……像港片会有后期配国语习惯,是因为以前要照顾台湾市场,所以这个习惯一直保留下来了,但同样会保留粤语版,……他本人是The Frames乐队贝斯手,以前乐队自己MV和视觉方面都由他承担,在影像方面愈来愈深入之后

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

像音效可以是完全后期制作的。……像港片会有后期配国语习惯,是因为以前要照顾台湾市场,所以这个习惯一直保留下来了,但同样会保留粤语版,……他本人是The Frames乐队贝斯手,以前乐队自己MV和视觉方面都由他承担,在影像方面愈来愈深入之后

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡内容,游戏故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新内容包括……,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时,是一种不同于大妖精奶妈角色……,有很丰富使用场景- 更换了MasterSpark特效,现在火花更接近原版魄力了!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。……s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走代码被插入到阻塞队列里

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……如果不存在完整通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前步骤重新生成一个房间

版本:Early Access


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