妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

Castle X:HelloWorld~

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这次重置优化了开发模式,由于以前是写实向画风,导致美术工作量巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直填不上……经过两个多月重新制作,现在已将第一版试玩完成,即将提供试玩~由于美术全部推倒重来,短时间内不能把以前的美术全部替换……初步体验一下攻克制作人在迷宫留下“恶意”,初步了解美术设定(满足了功能需要,在视觉上还是非常早期效果

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie…… Eric 具体了解一下游戏下架情况

末日降临:绝地生存(Nearly Dead: Live and Let Die)

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如果你生存了足够长时间,变得足够强大,就可以前往新地区与 BOSS 战斗,或者终结这些战斗。……利用这些资源制作新武器,或供应消耗武器。……定制:通过数百种可能服装来定制你角色。你还可以改变衣服颜色

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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3.制作周期规划我个人是比较看重时间,应该是以前参与一些项目的时候留下习惯,为会项目制作比较详细的制作周期拆解……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样东西还是比较快,大概花费了一周多时间,把需要12个角色草稿……,然后头像是直接画如果是直接头像是纯2d,输出角色搞个大概,我觉得我还可以更快制作出这些

暗黑之日(Darkest of Days)

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, 如果把这些人杀掉或拯救,将会改变历史…… 作为一款第一人称射击游戏,火爆场面和枪战快感仍表新淋漓尽致……暗黑之日里提供了很多以前发生过事情, 宏大场面可以让玩家亲身体验,我们最终目的就是改变历史。……当然,暗黑之日提倡是高自由度,你不一定非得像以前都游戏一样 GameOver,如果你实力强劲,把他们打倒

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

如果真的是要私下联系,可以使用私信功能。……国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


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