indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半
indienova.com/u/iiley/blogread/5027
这次重置优化了开发模式,由于以前是写实向画风,导致美术工作量巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直填不上……经过两个多月的重新制作,现在已将第一版的试玩完成,即将提供试玩~由于美术全部推倒重来,短时间内不能把以前的美术全部替换……初步体验一下攻克制作人在迷宫留下的“恶意”,初步了解美术的设定(满足了功能的需要,在视觉上还是非常早期的效果
indienova.com/u/news/blogread/3905
<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……的 Eric 具体了解一下游戏下架的情况
indienova.com/game/nearly-dead-live-and-let-die
如果你生存了足够长的时间,变得足够强大,就可以前往新的地区与 BOSS 战斗,或者终结这些战斗。……利用这些资源制作新武器,或供应消耗的武器。……定制:通过数百种可能的服装来定制你的角色。你还可以改变衣服的颜色
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
3.制作周期规划我个人是比较看重时间的,应该是以前参与一些项目的时候留下的习惯,为会项目制作比较详细的制作周期拆解……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样的东西还是比较快的,大概花费了一周多的时间,把需要的12个角色的草稿……,然后头像是直接画的,如果是直接头像是纯2d,输出角色搞个大概,我觉得我还可以更快制作出这些
indienova.com/game/darkest-of-days
, 如果把这些人杀掉或拯救,将会改变历史…… 作为一款第一人称射击游戏,火爆的场面和枪战的快感仍表新的淋漓尽致……暗黑之日里提供了很多以前发生过的事情, 宏大的场面可以让玩家亲身体验,我们的最终目的就是改变历史。……当然,暗黑之日提倡的是高自由度,你不一定非得像以前都游戏一样 GameOver,如果你实力强劲,把他们打倒
indienova.com/groups/post/1855
如果真的是要私下联系,可以使用私信的功能。……国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
版本:Early Access
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