战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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也可以说是因为开发过程中迭代的速度非常,以至于没法在途中停下来总结任何东西——今天做出的决定,很可能第二天就会被推翻……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

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🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏的 1v1 对战,每一秒都至关重要。……从零打,专为 VR 优化,操作直观、混乱有趣、玩法上头,让你根本停不下来!

席德梅尔:海盗!(Sid Meier's Pirates!)

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体验成为史上最有名的海盗,究竟是怎么一回

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……无效时间老实讲,在这篇文章的时候,我其实不想讲很具体的机制,很具体的应用,但是这块绕不过去了。……认知处理— 70 ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么

魔法师传奇永恒:世界树与恋爱的魔法使(MagusTale Eternity: Seikaiju to Koisuru Mahou Tsukai)

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我只是来到这个岛上,想告诉我妹妹小雪一件——我们的父亲失踪了。她现在就读于岛上这所寄宿高中

Esther 的游戏手札:#116~120

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当然,还有更重要的,怎么使用这种手段。……(最后补充一点关于本书的介绍:从标题和副标题里就可以看出来,这本书兼顾了游戏设计和编程开发的内容,作者拥有多年教授零编程基础学生的经验……最后补充两点,一是选对合适的多人游戏很重要,二呢,也存在一些多人游戏是远离竞争的,但我想孩子很难不接触到竞争性

伯克利家的女仆:重制版(玛格丽特)(Margarita (Berkeley's Maid: Remake Edition))

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“远处的宅子有一个恐怖的传说…”“以前住在那里的老爷,为人体贴善良,帮大家做了不少…”“可没想到,也不知道怎么回事……”“至今…”角色介绍大家好,我们是向晴花工作室,我们的独立游戏《伯克利家的女仆:重制版》是我们在好游爆推出的好评恐怖游戏……(指)据说,诺蒂希小时候经历了很多痛苦的,亲人的离去让她成为了孤儿

伯克利家的女仆:重制版(玛格丽特)(Berkeley's Maid: Remake Edition)

indienova.com/game/berkeleys-maid-remake-edition

“远处的宅子有一个恐怖的传说…”“以前住在那里的老爷,为人体贴善良,帮大家做了不少…”“可没想到,也不知道怎么回事……至今…” 角色介绍 大家好,我们是向晴花工作室,我们的独立游戏《伯克利家的女仆:重制版》是我们在好游爆推出的好评恐怖游戏……(指)据说,诺蒂希小时候经历了很多痛苦的,亲人的离去让她成为了孤儿

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