indienova.com/game/i-commissioned-some-butterflies-3
πεταλούδες 3, Я замовив декілька метеликів 3, Tôi đã thuê vài……我花钱请艺术家们在 15 幅作品中藏了一些蝴蝶和花朵,您能把它们都找出来吗?记住别紧张!
indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx
在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……您有能力击败这些敌人并拯救世界吗?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/groups/post/840
suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个啥。。……怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗
indienova.com/steam/game/2639690
可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子
indienova.com/game/burglars-bazaar
可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店- 从房地产经纪那里购买房子
indienova.com/groups/post/29744
在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们要添加颜色。……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们要添加颜色。……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译
版本:Early Access
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