噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……总结一下一路过来各种坑和以后需要特别注意事情1、关于整体思路。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……总结一下一路过来各种坑和以后需要特别注意事情:1、关于整体思路。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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你将扮演一位初入炼金学院少女,在流水账般学院生活中找到”我们所垂涎正是日后我们所唾弃“。……现在嘛,先让这个少女好好上个学~系统特色:炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……对敌方击杀顺序减少己方队友受到伤害

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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每个岛屿都有不同类型景观:艾尔文岛屿被沼泽覆盖,阿克尔和奥特巴岛屿地下建筑群,扎克岛屿被城市覆盖……,乔恩岛屿山区,索姆岛屿在森林中有树顶舷梯。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

矿老板模拟器(矿老板模拟器)

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游戏简介去中心化打通关键路径,破圈行业方法论。……蟹蟹云音乐:在市场厮杀累了,放个轻松舒缓音乐缓解一下心情。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务

矿老板模拟器(Mine Boss Simulator)

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游戏简介 去中心化打通关键路径,破圈行业方法论。……蟹蟹云音乐:在市场厮杀累了,放个轻松舒缓音乐缓解一下心情。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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极其简要说,日本泡沫经济日本在“广场协议”造成日元升值和日本银行融资方向改变(从传统制造到不动产和零售等……据说当时请女孩吃一顿正餐不能少于5万円,20万正常消费,每个月看电影、演唱会非常频繁,送小礼品不能低于……,你们在游戏中自己体验绝对比看我这枯燥文字更有意思

奴隶斗士莎拉(Slave Princess Sarah)

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操纵性感女角斗士——莎拉,夺回王国和平!超低分辨率点阵动画,以及8Bit音乐。……唤起你久远回忆8bit音乐。以及,正因现在才能享受到鲜明故事!……为了夺回自己以及被押作人质妹妹自由,需要极其庞大的金额

版本:Early Access


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