魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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拉不幸今年被选上成为祭品,但她奋勇抵抗,与怪兽的搏斗中,意外来到了云上的国度 Meriloft,……从这层意义上看,无论如何彰显其重要,其实都不为过。……众筹模式下,游戏产业本身所蕴含的多样、创意之上得到了充分的开掘

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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几百年以来,葛莉泽尔达的魔药铺子旅人与冒险者间一直颇有口碑。……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,传奇的战场上助他们一臂之力……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,精心排布下组成全自动魔生产线

游戏设计左道,BattlePass新思考

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免费线付费线比价免费线和付费线可以一些小节点上给相同的材料,但数量不同,直接暗示付费线和免费线的价值比……阶段节点上,付费线可以设置多个种类的材料,从感知上和免费线拉开差距。3.……付费前置是否可以利用其周期,推出可以以一定折扣,连未来几期 BP 的捆绑包,让大 R 玩家付费前置

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了,但是这也是独立游戏的优点,尽量少的资源下……,做出有意思的游戏,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩,甚至游戏超过一些流程化的3A游戏,也许做独立游戏更多的是一种梦想

DLC 大冒险(DLC Quest)

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要玩游戏,先 DLC!

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是

地狱派(Hell Pie)

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需要时,团团会使出他的神圣洞察力。……更重要的是,他被铁链栓了内特的角上,所以既能当抓钩使用,也能当成武器挥舞。……地狱和地上:探索四大世界,极具挑战的平台关卡中生存下来。时尚:衣服

小组帖子:可互动的玩具盒

indienova.com/groups/post/401

你们还有一个公用的steam账号啊@eastecho#2eastecho: @浑身难受#3 当然有啊,新游戏有好的就……有没有一款游戏能让你时隔多年仍然不停的搜索关于它和它的创作者的一切信息?

版本:Early Access


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