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工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
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独立游戏绝大多数都需付费下载,并以买量广告变现等方式盈利,也许部分独游可以通过DLC或IP获取收益,但相比手游和网游……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台
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反馈渠道:意见反馈群(水友群):81373512
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联系官方渠道:微博:https://weibo.com/p/1006066739113023公众号:欢乐块队官方
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值得注意的是,目前香肠派对为抢先体验版本,在这段试行期间会对游戏进行不断调优,如遇到体验问题欢迎在游戏内客服渠道进行反馈
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