indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12156
= floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……但是如果不减去player现在的位置,那么当角色移动后,他看向的点依然是从原点射出的向量,这样会导致角色实际上并没有看向坐标真正的位置……所以要通过这样的减法,确定主角的位置,则不会出错。当然主角一开始就在原点则不需要这么做了
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
设计上请一定注意谁该盖谁。……因此工人放置的游戏玩点,就是回合制游戏中有效使用指派工人(行动)的最大收益化。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)
indienova.com/game/trauma-broken-paradise
为了寻找关于你的过去的答案,你要开始这个可怕的心理惊悚游戏,它是基于 90 年代/2000 年代你最喜欢的生存恐怖的经典游戏……TRAUMA Broken Paradise 是一个在虚幻引擎 5 上创建的生存恐怖心理惊悚片。……你被困在一座老宅子里,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10多个多种多样的关卡各种烧脑的谜题挑战你的思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/groups/post/1151
主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)……重要的是,在国内,即使百分比很小的市场绝对基数也不一定很小
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)