《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

jmapleleaf:困扰我的raycast 点 和 Quaternion.LookRotation的问题。

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12156

= floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……但是如果不减去player现在位置,那么当角色移动后,他看向点依然是从原点射出向量,这样会导致角色实际并没有看向坐标真正位置……所以通过这样减法,确定主角位置,则不会出错。当然主角一开始就在原点则不需要这么做了

Tren0(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……这是一款开放式剧情RPG,陌生5名旅客互不相识,过着不同的人生,有着不同背景,但在这一刻,他们在同一趟旅程……尽管历经艰辛,但终于还是要上架了。”

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

有人问你50万不买他创意?……扯了这么多实际就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,记住热情是会指数递减。……,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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设计请一注意谁该盖谁。……因此工人放置游戏玩点,就是回合游戏中有效使用指派工人(行动)最大收益化。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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为了寻找关于你过去答案,你开始这个可怕心理惊悚游戏,它是基于 90 年代/2000 年代你最喜欢生存恐怖经典游戏……TRAUMA Broken Paradise 是一个在虚幻引擎 5 创建生存恐怖心理惊悚片。……你被困在一座老宅子里,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单,可重复玩,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我咨询某个游戏是否有多语言/中文支持意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名但是我还没……。)……重要是,在国内,即使百分比很小市场绝对基数也不一很小

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

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