闪避大师(Master Of Dodging)

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你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2。……更多的地图道具6.成就系统√【欢迎提建议】本程序猿的脑细胞已经烧了好多,顺带把头发也烧没了,如果你对游戏有什么好的建议……如果有什么好的生发剂也可以建议一下…欢迎你参与到游戏的设计中来,或许它现在还不太美腻,但在你的支持下

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日

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游戏采用了与骰子结合的回合战斗,并将解谜与探索融为一体。……游戏基于时间轴的回合战斗设计十分有趣,值得一试。……不同建筑拥有不同特性,其与三种能力的结合更为游戏增添了一的策略深度

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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玩家仍然乘坐着设计师建造的过山车,但这一次,玩家可以选择在岔路口向左走还是向右走。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……角色生成(图片来自于网络)其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的 boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

itch 一周游戏汇:10月30日-11月5日

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你知道,自己在寻觅着什么,但心中又不确定自己所求的究竟为何物。你只是在想她。……也许,它们曾见过她,又或者,它们知道你究竟想要什么。这是一款气质独特的叙事类游戏,值得品鉴。……策略、Roguelike、回合战斗发布时间:11 月 2 日开发者:fiorettos游戏简介:本作是一款回合

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度。……它最初基於數跨度任務,但不同於數跨度,它需要使用視覺空間記憶。……看來物理形態,但沒有結果

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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而你认为要谈的“中国特色”,也有点太宽泛了,这四个包含了中国5000多年的文化思想成果,游戏作为新文化形式的艺术……在出海游戏中如果要纯纯的以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一适合出海,游戏第一要务还是可玩性……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个的选题

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二

版本:Early Access


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