indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度。……它最初基於數字跨度任務,但不同於數字跨度,它需要使用視覺空間記憶。……看來物理形態好,但沒有結果
indienova.com/groups/post/100629
而你认为要谈的“中国特色”,也有点太宽泛了,这四个字包含了中国5000多年的文化思想成果,游戏作为新文化形式的艺术……在出海游戏中如果要纯纯的以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一定适合出海,游戏第一要务还是可玩性……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive
令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合制到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二章
版本:Early Access
总页数:50
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