indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
indienova.com/game/tower-57
《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……《巨塔 57》用极简的游戏规则构建出了丰富的情景,同时走的还是硬派路子
indienova.com/groups/post/100308
在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体将字体拷贝入Fonts文件夹
indienova.com/groups/post/1062
…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻………如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧。……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有
indienova.com/game/the-amnesiac-final-chapter
失忆者的终章。《失忆者的终章》是一款剧情文字游戏。……(包括猎魔人,炼金术师、魔术师、骑士等) ◎ 可自由探索的故事 与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点……丰富剧情线索及道具 游戏拥有扣人心弦的故事线和紧张的氛围,其中存在大量的隐晦线索需要你来挖掘和思考,用此来逐渐揭示失忆者们之间的联系和城堡中隐藏的真相
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
一些靠借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/steam/game/1771830
遊戲類型遊戲的類型採用2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調查及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲……視覺技術遊戲的風格部份,我們採用臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的……片尾音樂為了增加臺灣本土的元素,我們特別向可登唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱的「望你早歸」這首歌作為故事結束時的片尾曲
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
版本:Early Access
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