indie 新闻官:We Happy Few 今日迎来更新

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反乌托邦式冒险游戏We Happy Few 继今年夏天在Steam推出Early Access版本之后,游戏出众悬疑气氛……今天,他们对游戏进行了一次重大更新,其中将在任务系统中定位各种任务;改进保存/加载,使得玩家能够更快存档……在这个视频将会显示出更新内容。 更多游戏体验可以去Steam页面查看更新日志或下载游戏进行体验

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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如图,新建一个 sprite,在它 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样情况下做出来视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……一: 做一个自己喜欢视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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延续前一个游戏情节,摇摆不定单身拉·拉弗终于找到了他真爱,并与她幸福地生活在一起。对?…………或者是这样?……与第一部游戏不同是,第一部游戏依赖于对一个大区域探索,续集一个更加线性进展,玩家根据情节需要不断被带到新地点

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……这里有些大而化之说教,但去年印象深刻体验,很多都是这种坚持下来场面

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……这里有些大而化之说教,但去年印象深刻体验,很多都是这种坚持下来场面

如何骗过骗子国王:重制版(How to Fool a Liar King: Remastered)

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该游戏一个新角色 Regina 作为新女主角。……她能回家贾纳出现在 Eroolia 是个意外还是什么目的?她能相信似乎充满秘密朱莉?……贾纳所在国家奥兹瓦就在埃罗利亚岛外面,以武术闻名

救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

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游戏内枪械配件切换:游戏创意海报:一些小问题: -如果更新新版本怎么保存目前的存档,防止更新后存档消失……只要将文件夹Game/fps/saved/savegames里的123.sav删掉就可以 -游戏会为玩家进行自动存档……,防止存档丢失 -目前多人联机只支持局域网联机,不是线上(我会在后期推出线上游戏模式)

版本:Early Access


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