会员:奇诡故事贩卖机(BloodyOrchid)

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正在努力做2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔做翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机

会员:chimaki

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踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微信:Miori10feet

会员:熊猫游戏字幕组

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关注/吐槽 微博 @熊猫游戏字幕组 QQ群 364235017 非著名游戏视频机翻组 反正没人看简介标题党字幕组……认证:indienova 撰稿人

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏态度做科学仿真软件

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

会员:PETER JUEE(Peterjuee)

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现在准备第二部前期工作,目前用UE5开发。……认证:《秘密任务》独立制作人 Steam:juee2018

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做另类脑力游戏……认证:《记忆神探》开发团队 微博:何子辛

会员:雅名(Dorothymiao)

indienova.com/u/smlie

北影游戏设计大四,腾讯游戏策划,热爱独立游戏与艺术感作品,擅长叙事与视觉,在寻找合作程序与UI动效个人微博……认证:北影游戏设计在读,独立游戏开发者。,腾讯互娱游戏策划

会员:吃喝帮工作室(ChiHeBang Studio)

indienova.com/u/drizzt

之前有发过gamejam上小demo。后来工作室又在steam上发了一款动作游戏《跳跃2》。……有兴趣朋友可以联系。qq 25249845 。 认证:《秋收起义》开发者

版本:Early Access


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