indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
为了获得更强的力量,雷恩响应了心里那个祖灵的号召:“我可爱的族人啊,我知道你现在很愤怒。……怒影是雷恩的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以通过两个途径获得:980原晶购买或者使用100个英雄纹章免费兑换……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity
indienova.com/steam/game/1374970
将您的战斗技能推到极限,掌握新的能力,探索一个残酷的非线性2D世界。直面试图摧毁您的无情黑暗。……在冷酷的月光下,凶猛的黏土裔战士灰厄玛奋勇战斗,只为了一个孤独的目标:找到雕刻家,揭开她的存在之谜。……黏土、骨粉以及灵液随灰厄玛和她那些黏土或血肉构成的同伴一起寻找真相和使命,见证关于背叛、苦难和复仇的故事和记忆
indienova.com/steam/game/2550240
一通意外的来电中断了他的哀悼,来电者是一个名为虚空能源的实体。……这个提议有着诱人的报酬:为了马库斯的驾驶技能,支付丰厚的薪水。……- 充满恐怖和不祥之气的氛围。- 管理“鼹鼠”的电池、油和冷却液水平对生存至关重要
indienova.com/steam/game/935270
從菜雞到大神的路總是艱苦的,但至少有無數的妹子等著你。……超高速,超有趣的自動化作戰,你唯一的勝算就是你身上的裝備,屬性和技能 打造合身的護甲——通過升級獲得的屬性點……,技能點來塑造你獨一無二的角色 穿過的裝備不要扔,裹上蛋液和麵包糠丟進裝備融合系統
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/steam/game/2593750
——购买过「计划通」的玩家请注意!如果您曾经购买过「计划通」,则无需再次购买「Muse Plus」!……如果想长期游玩 Muse Dash,直接购买「Muse Plus」依然是性价比最高的选择!……在不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「不 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/u/leetgame/blogread/23408
已经学习Unity游戏开发一年了,这个视频里面我会分享如何利用业余时间做独立游戏开发,其中遇到的问题以及解决方案……我还会分享一些有用的资源和宣传渠道。希望能帮助到和我一样刚学习游戏开发的朋友
indienova.com/groups/post/100678
热爱游戏,对游戏非常感兴趣,可以做社群运营&用户运营&内容产出&视频剪辑,包括发行渠道市场都会……,之前有多款游戏经验,需要运营&市场的团队可以兼职合作,我也想多学一些东西,具体报酬可以详聊Q
版本:Early Access
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