Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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给予自由必形成价值游戏中的仿生人会因为其他的事件而迫使自己打破遵守命令的那道无形的墙而形成异常,游戏的设计也相当有趣,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事……,一个指令一个动作的完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪的作业感,也是一种巧妙的游戏教学关卡:让玩家接受成为仿生人的训练但是当成为异常仿生人之后没有人交付给玩家实际的指令

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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内涵丰富不需要999元,不需要99元,现在回馈社会定价只需9元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元——只要一瓶饮料钱

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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这期文章,是一个故事,在一个夏日的午后,年龄尚小的,配着一瓶冰凉的可乐,玩着一遍又一遍的《The DarknesserⅡ

灵魂面甲(Soulmask)(Soulmask)

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· 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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一瓶朗姆酒就能撬开他们的话匣子,为你指明通往隐匿的宝藏之路…

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

给幽灵们(For the GHOSTs)

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▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团

版本:Early Access


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