失落的记忆(Lost Memories)

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《失落记忆》是一个恐怖冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章游戏中,看起来好像没有什么意义

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……64看齐平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是Steam版呢……”——没有jump scare“含有叫人难以接受故事情节”——这是治愈系故事“阅读量大”——对白文风很简洁明朗

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像。……——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算去追求。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上……

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》。……期待落空类,典型内容是期待A但是玩了发现是B所以失望,收到这种要确认一下自己游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免办法……不过要说宣传效果,得奖之后突然就比之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是疯了例子比比皆是

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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你也许认为这是你问题,没有按照预定方式游玩。但我会说,这是游戏锅,而不是玩家。……你也许认为这是你问题,没有按照预定方式游玩。但我会说,这是游戏锅,而不是玩家。……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好设计选择

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》。……所以失望,收到这种要确认一下自己游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免办法。……不过要说宣传效果,得奖之后突然就比之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是疯了例子比比皆是

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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独立游戏倡导就是自由意志。 当别人对你游戏说出“你应该”,已经开始干涉你自由意愿。……你想要赚钱,想要玩家多,当然有些就变成必须。如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益工作,你最后为什么选择做游戏呢

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮独立游戏为什么遭遇中国玩家大量不推荐?拉仇恨营销?……92%给好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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这是我制作第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着?他梦想实现?……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有JRPG其他属性。这是一个由作者精心编写线性故事

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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----------------------2016.10.14V0.751.加入价格波动事件系统,买东西有参考……---------------------------2016.10.8v0.571.正常进入下一天提示框放到了右下角……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复金币音效未受设置控制BUG

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