【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得 BP 意义荡然无存

Essence(本质)

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发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。……没有什么跟你相关,没有什么跟你生命相关,跟你存在意义相关。……找到各个世界存在真相,了解它们过去、未来,以及你存在理由。你将会被你发现所震惊

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得BP意义荡然无存

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出(说好很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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不知道为什么亚马逊以及 4Gamer 上日版封面都是这个黑漆漆东西,除了标题没有任何标识游戏剧情很简单……朝别人撒尿还会引起 NPC 呕吐 甚至还有肉店卖的是人肉桥段 因为这一点,Postal 2 发售后……男主在头部中枪后并没有死,醒来发现自己在医院,但由于脑部损伤对眼前事物认知出现问题

恐惧代码(Code Dread)

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《恐惧代码》是一款适合 1~4 人生存恐怖游戏。你任务是调查一家废弃老医院。……准备好与潜伏在阴影中凶猛怪物战斗吧! 在远离市区孤独乡村,有一家废弃医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭一年时间,设计我们专业最难也是最基础一门知识图形解释版本。……,市场有再去做产品优势就比较自然,预算什么业充足。……我看了你动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者主观意识,即学习者主观逻辑与思维行为没有反映在机制上

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?有摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题有摇鼠灵™解决!……告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有。摇多少次能缓解痛苦呢?快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了的

往不首:剧情方面的脑洞

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我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好一方,或者说是站在玩家这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录),但我想要这个英雄出于某些原因被控制忘记了以前事情并且击杀以前队友

版本:Early Access


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