贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角美装,让旁观者自愧弗如。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中雷欧!在衣柜处装备服装

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做时候都笑到不行……,别说国内,恐怕全世界都很难找出那么搞笑游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样

梦工厂全明星卡丁车(DreamWorks All-Star Kart Racing)

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享受享的卡丁车赛车体验。……,您很难取舍。……- 驾驭强力神奇捷径:驶过赛道上神奇开关,揭示隐藏捷径

斯金纳箱式游戏

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预期完全正确。为什么人们看起来并不关心自己是否被电子游戏压榨了呢?……为什么这种“以消磨时间为宗旨”恶劣设计却不会让游戏系统获得恶名呢?游戏设计何以走到这般田地呢?……有时候很难判断一个系统是不是剥削性,但是对于像近期《辐射避难所》这样案例,或是很多其他类似的以流程为基础游戏来说

战术小强:游戏中的文字展示初探

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(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……,如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来时候,这种做法或许会很难满足需求。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……,先等别人过滤一道再安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少是能用到电子游戏上?……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多可能性?

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

版本:Early Access


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