indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?
indienova.com/groups/post/2246
7笔的交易,我们用委托权益证明共识机制,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录……主持人:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?……冯文和:这只是一个巧合,他们生活其实真的不很便利,有些事情是顺水推舟,我们当时有一个梦想就是帮助更多的人
indienova.com/game/dko-divine-knockout
有些竞技场会逐渐崩塌,还有些竞技场中有致命的陷阱。……在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
每次我都可以在公司里为游戏列出上百条我认为需要优化的地方,包括画风不喜欢音乐太少之类的,但是这些问题提交给公司也没办法解决……,在这样的公司里能做啥呢。……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译
indienova.com/steam/game/2206390
1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……有些平台会要求你按住按键不要松开。简单吧,但要记住,简单并不意味着容易。……要提高你的总分,你得先确保自己完成了所有的关卡
indienova.com/u/soloteen
认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 微信:LeTian苏乐天
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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