indienova.com/steam/game/1070020
关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608
结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己在面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……结果这件事闹成这种结局,对于他们,自己的良心受到谴责。 另一方面是机会就在眼前,没有抓住。……我对自己人生的规划很坚定:就是做游戏。不遗余力的做游戏。从小到大我的意志力没有这么坚定过
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?
indienova.com/steam/game/700770
在这个世界上90年代后期以来没有见过的这个非常预算的行动中,检查你飞行斗的准确性。……- 三种类型的浮动车,每一种在战场上都有自己的作用,但都是同样无用的 - 没有任何歧视。……- 没有赢得奖金,你不能用金钱获得胜利,但为了独特的外观,你可以捐款- 通过Workshop,在虚幻4
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092
本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说做这些东西要花费很久的时间……在Unity上写代码则是一个可以使结果快速可视化反馈的体验,看着自己的设计一点点在工程窗口中展现甚至完善……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式做游戏的概念
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……(如果绘画有所谓天赋,那么我对Chibi风格的美术,大概就是没有天赋的。……在绘制这个草图的时非常有感觉了,这与我回忆与想象中的情形几乎没有差别
indienova.com/history/308
他必须要与变种怪兽做搏斗,才能生存下来。……现在看起来,这款游戏并没有什么特别的,当时媒体给出的评分也相对不算很高。……但是值得一提的是:这款游戏是 PS2 平台上第一款恐怖生存游戏,而且由于是最早一批的第一方游戏,所以在
indienova.com/game/the-hospital-of-fear
他在梦里死去, 在现实中惊醒, 还清晰的记得梦里清晰的恐怖场景, 让他冷汗直流, 瑟瑟发抖。……, 梦境并没有结束......……是谁在他的耳边幽幽的重复不断的催促着什么。恐怖笼罩住亚历克斯, 他没有退路了
版本:Early Access
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