本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……本支持中文!……到底有什么隐藏在这颗星球,主角又是为什么会身处于此呢?

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……其实后两属于街机移植版本,所以关卡流程除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点……如果你们没有接触过这款游戏的话,建议体验一下(请用即时存读档,真的很难),或者看看贴吧这个游戏的详细攻略

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War: Old Era Wreckers)

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游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏。……美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的 java 程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

lsowo:DOGJAM評測

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,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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Rusch 的系列项目的最后一,整个系列则是关于如何用游戏表达抽象概念。……当然也可以学 Florence 使用一系列交互的线索与符号。但这实际也是比喻。……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……每位角色都有了单独的结局,玩过老版的玩家可以当做新作来对待希望这部作品能让喜欢推理的你有所感悟~也请关注《雪疑》的续

极道生涯(Yakuza Empire)

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没有残酷培训策略,你的帮派将一事无成,管理方式和军队没有什么区别。招聘和培训组织的成员。……你需要从战术上计划好回合战斗中的行动,所以请不要失败 ——“极道”的街道上血液涌动,希望那里没有你的血……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕的犯罪团伙呢?

Yami:在暗夜寻找迷失的身份

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身份丢失Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该构建了一个……YamiYami 并没有给出一个明确的世界观,但是,Goldborough Studio 在审美风格使用了大面积的纯黑色和纯白色……同时,从官方曝光的一些游戏截图来看,Yami 在对黑、白色的运用上更加的“个性化”,为什么说个性化呢?

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

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