indienova.com/game/robodunk
.● 收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义。……● 单人和双人战役模式: 朋友可以随时进入或退出. █▓▒░ 火爆的机器人运动 ░▒▓█ ● 巨大扣篮……● 每轮有新模组:选择使游戏每轮不同的临时技能和升级,如二段跳、电机传球、弹药倍增等等
indienova.com/steam/game/1844380
任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……玩家可以选择游玩休闲模式打下战绩,或是投入排名竞赛模式,考验自己的策略头脑,成为辜尔的唯一统治者。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625
毕竟现在的网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份证账号。……但这也不能保证账号的绝对安全,依然有被找回的可能。因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改的。 ……当游戏客服验证被绑定身份证号的真实之后,往往都会支持“找回狗”的诉求,无法顾忌买家的利益
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷……但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现……和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/game/vthree
在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)