孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……我汲取了3月的开发经验,动手最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快

小组帖子:月度挑战——festivus

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Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS的。)

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……二十六岁合伙软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏的念头

会员:海牛crimson

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不做废宅游戏,独立游戏再次坑中~!。 微博:海牛crimson

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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随着这款游戏的连续几次更新的开发进展,我们渴望社区里愿意尝鲜体验的童鞋与我们一道走的更远。……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来……当然了,我们也在考虑非VR版本的事情哦

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步……cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微呗,或者我加你

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……然后让一个角色在场景中行动起来。……在场景中行走Visionaire Studio 有一套自己的“代码(Action)”系统和脚本系统,脚本可以

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

血色病院(Blood Hospital)

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当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道...我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里……但是没有up攻略和视频!如果你喜欢这个游戏可以为我们的游戏一些攻略或者小视频哟~ 不胜感激~!……背景故事:当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道...我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里

版本:Early Access


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