会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

indienova.com/groups/post/99636

胜利条件正如其他的类银河城游戏一样,当到达关底或者杀死BOSS后,就获胜。……所以这次我们不会添加胜利的条件。这个游戏只是一个原型,用于演示类银河城游戏的主要功能。……,绿色章鱼怪,左右来回移动,在自己的巡逻路径移动,不会主动攻击

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)一个整合游戏

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

《超战星空霸王龙》一款多人对战竞技为核心的动作RPG硬核科幻冒险游戏,最大特色:仅用鼠标左右键就能操作射击……绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏

利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》一款魔幻题材的躲避球游戏,这里有着各式武器,强大的战士和他们特殊的能力。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!……四张地图各有特色,合理利用地图机制制胜关键

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言一条修罗之道……://youxirio.com/ 游专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

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