小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

1.美术部门里,所有工作岗位工作内容,我可以做整个部门70%我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……>2.策划部门里,所有工作岗位工作内容,我可以做整个部门95%我可以做,并且会做这95%……,不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……未来对发行商能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……未来对发行商能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

”渐心存内疚与畏惧,不再信任个人英雄主义。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……而既然谈到难度,就不得不提与之相挂钩心流。 简单讲下什么心流

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗艰苦,也明白了独立游戏真的梦想家工作。……“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个娱乐向中文配音来着,……当时说这话的是夜神月?)

凌晨四点的医院

indienova.com/steam/game/2485130

一款模拟经营医院游戏“凌晨四点医院”一款模拟经营医院游戏,在游戏中,你将扮演一名医院院长管理医生……医院除了正常科室外,还有门诊部、住院部、检验科、急诊部等等与现实医院相同的部门,每个部门都有其独特玩儿法

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

请在留言区告诉我你想法。 如果喜欢我视频,请记得支持三连。你支持我继续开发动力。……这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音视频,谢谢支持)我回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

冲动(Impulsion)

indienova.com/steam/game/811270

《Impulsion》一款旨在挑战你反射神经快节奏第一人称平台跳跃类游戏!……在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……...或者好友成绩为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

版本:Early Access


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