indienova.com/groups/post/69943
1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……>2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%……,不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事
indienova.com/groups/post/100561
在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
”渐发心存内疚与畏惧,不再信任个人英雄主义。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……而既然谈到难度,就不得不提与之相挂钩的心流。 简单讲下什么是心流
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……当时说这话的是夜神月?)
indienova.com/steam/game/2485130
一款模拟经营医院的游戏“凌晨四点的医院”是一款模拟经营医院游戏,在游戏中,你将扮演一名医院院长管理医生……医院除了正常的科室外,还有门诊部、住院部、检验科、急诊部等等与现实医院相同的部门,每个部门都有其独特的玩儿法
indienova.com/steam/game/811270
《Impulsion》是一款旨在挑战你反射神经的快节奏第一人称平台跳跃类游戏!……在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……...或者好友的成绩为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式
版本:Early Access
总页数:50
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