USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……关于 Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票 _(:з)∠)_。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

关于Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票_(:з)∠)_。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……遇到奇怪的问题的时候,可能需要多启动几次开发者工具,非常令人恼火。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!……这1年多下来,光两个程序的工资就已经70万了,期间还有一些外包和没放到游戏的美术资源的费用,加起来将近

拼图:镜头下的比利时(Jigsaw Puzzle: Belgium Through the Lens)

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通过解决简单、中级和更具挑战性的数字拼图游戏来享受充满休闲游戏的个人禅宗时刻,这些拼图游戏的拼图数量不断增加

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

indienova.com/u/news/blogread/3527

一年了。……甚至在这之后的几个月,网上还流传出疑似工作室“跑路”的照片,尽管最后并未证实,但这样的负面消息让制作团队……在今年3月份的一次重大更新,他们为游戏增加了诸如新陆地载具星际车;利用可收集资源去建造自己的太空基地

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

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