小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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玩到第二关的时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜有哪些衣服的时候,一点击トータル就会令右边清空,什么都没有了……为了更好体验游戏内容,笔者决定放弃日服玩国。……国一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

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一方面这家研发商的成名之作恰恰是与微合作的《雷霆战机》。……在这个过程又应重点关注哪些方面?……Q那么从研发的角度来说,如果在立项伊始就做这样一个定位的游戏的话,至少需要准备好哪些资源?

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》开启新联动,线条小狗风PV公布

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《出发吧麦芬》将于5月15日开启国公测! 好消息!……我们能看到游戏吉祥物麦芬、可爱的白色Maltese与小金毛,在线条麦芬的世界肆意撒欢。……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微公众号

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

战就战(Battler Brawlers)

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玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……各具特色的英雄,30+法术 * 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计 * 全球通

会员:超级车库游戏(Super Garage)

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《魔鬼猎手》开发者,开发,预计将于3月上线 Steam 平台。 认证:《魔鬼猎手》开发者

版本:Early Access


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