新天使帝国 移动版(New Empire of Angels: Mobile)

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在人物设定上的变化力求创新﹔在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争共荣的演进史……,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折各种敌我人物设定上的超可爱造形等

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……如果你觉得游戏体验还有提升空间,那么欢迎你支持我们,你对我们游戏的支持是我们开发更新的动力源泉,我们才能有精力和时间做得更好走得更远

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合 2-4 人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他对战游戏,制作王国出击的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快、更为刺激更加爽快的游戏乐趣……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你的战士,细心规划你的策略

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

废地行动(Ruin Raiders)

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赢得一场又一场回合战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……掌控回合的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……demo流程长度的策划。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii WiiU,最先在日本于……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

Time Travel VR

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欢迎来到UE4打的VR时空之旅。……坐上直升机,跳上装甲车,去干掉所有敌人,保护我们的时间机器不被摧毁。……戴上VR头盔,开始体验UE4打的时空之旅吧

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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休息娱乐区域”甚至可以选择不进行设计,以便节约开发经费,当然如果确实需要设计更多的场景来丰富游戏内容,增加关卡流程的话……需要玩家帮助他对花坛进行修剪,在修剪完成之后玩家可以得到‘园丁的剪刀’这件装备”之类的,这不仅能够增加游戏的流程……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划美术能力,目前我们一

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