轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

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《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏。……从美丽的水乡威尼斯出发,横跨欧亚大陆,经过中东、西域,最终到达东方古国——中国。……冒险之路上不但经历各国错综复杂的势力纷争,撒旦的阴谋也如影随形……法兰克骑士的盛唐之旅《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

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电子游戏的开发亦如此。……于是在宣布测试版或达到认证截止日期前,就已经没时间了。……测试商在这种前提下就可能会采用案例研究或项目“验尸”报告的形式,其中客户的名字或他们的品牌都会被删除

小组帖子:独立游戏工作室招募程序和策划

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同时系统设计配要求策划具有一的数据结构知识。策划要求:1.了解Unity,掌握资源的查看与编辑。……2.对3D相关技术(如动画,模型,shader等)有一了解

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活吗?……在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

小组帖子:兼职游戏开发合作

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程序预期1个,希望有一专业能力,有一的时间和自驱性。……美术预期1个,希望技能点杂一些或者愿意尝试学习,有一的时间和自驱性。……有兴趣+v:18604490299 牢修: 支持一下

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

V 的愤怒(V's Rage)

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还有煎锅《V 的愤怒》是一款手绘的动作冒险游戏,向 80 年代和 90 年代经典的动作街机游戏致敬,如……“从床上爬起来……”V 的噩梦就这样开始了:她是一位压力重重的母亲和妻子,被一个神秘的声音唤醒,并被拖进了一个被诅咒的电子游戏中……《V's Rage》是一款手绘街机冒险游戏,灵感源自 80 和 90 年代的经典街机游戏

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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目标Goal:Anti-stereotype 反刻板印象在中国电子游戏常常被主流媒体给形容成“精神鸦片……后记以上的内容实际上是我在2016.6的时候的一门课《Appreciating Art and Curation》上做的课程报告……做的报告比较的随意,内容安排也比较简略

版本:Early Access


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