Save the Planet

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收集点,升级你的武器,完整的水平,并与您的朋友在网上高分竞争,成为最好的!……其他特点◎ 对手波无限多,这一切都取决于你的技能◎ 3种类型的老板,以达到一的波◎ 疯狂的难度级别与重型控制……◎ 在线高分◎ 控制器支持

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者是利用电子设备创作的音乐。……电子音乐创作的出现实际上是音乐创作的一场革命,在一程度上实现了音乐概念的扩展。……与传统的音乐作品相比,电子音乐作品在传播方面具有了新的特征,出现这种情况的主要原因是电子音乐作品所采用的电子传播方式具有现代化

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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“在上世纪 90 年代的中国,改革开放进入加速期...电子游戏给被困住的生活一个活跃起来的契机”这种语言将背景一笔带过……我非常同意并喜欢作者乔晓萌女士的这一论述,同时也认为主语可以拓展到整个电子游戏。……我在撰写《台湾电子游戏史》系列时才第一次对游戏历史的消逝产生了直观感受

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。……》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。……您在《中国游戏风云》中经常不惜笔墨地提及当时游戏产业背后的政治、经济和文化背景,作为一个曾经写作电子游戏史的人

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……,说出中国本土语言,如果说,那么他将是在做脱离于自我所熟悉的思想语境下的“表达”作其他的“表达”,这是一种将语言文字带来的思考进行

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

奇妙生物(Fantastic Creatures)

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您将体验一个中国神话回合的 4X 游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……故事 在中国神话世界,神奇生物正在醒来并将陷入困境。土地正在消亡,资源稀缺,时间所剩无几。……◎ 神话中国:探索天界的领地,发现中国神话之谜

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数

版本:Early Access


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