indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的吗?……在短短的48小时里一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇在同一个游戏里……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/steam/game/1939790
联系我们Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微信公众号:纸嫁衣官方玩家群:264853769(……官方群)关于游戏苍天冥冥 阴阳迢迢白衣开路 红轿飘摇香火莫断 姻缘不薄喜迎纸新娘归宁…… 《纸嫁衣3鸳鸯债
indienova.com/groups/post/1023
object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频,新方法官方未放出视频……官方案例文件在文本中的视频连接里
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
版本:Early Access
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