动物收容所(Animal Shelter)

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在动物收容游戏,你的主要工作目标就是让你的四条腿的朋友们快乐地生活。……你可以尽情发挥创意,四处拍摄素材,最后把照片作为收容的装饰品装饰起来。这肯定会吸引到新访客的眼球!……专有的名片记录应该会对此有所帮助。它们的作用就是让你看到你的小家伙们当前有哪些需求

混沌小队(Chaos Squad)

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有的可以大大强化队伍的输出能力,有的则能够成为队伍死里逃生的关键,或者等待时机积攒力量让敌人瞬间灰飞烟灭……每个主线关卡中都潜伏着一个极其强大的存在,挑战 12 个不同的 BOSS,你能在与不可名状的怪物的交锋中幸存下来?……整顿休息,然后再次出发 小镇是玩家在这片怪物横行的大陆上唯一的庇护,冒险者可以在此强化装备与技能、治疗伤势

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

自行车信使(Bike Messenger)

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成为街道上最快的信使,越过所有的交通拥堵。在自行车上放松的同时,观察令人惊叹的日出。……有些客户看起来很可疑,你可以想象盒子装的是什么。你愿意接受这份工作?自己决定吧...……你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式

我委托了一些蜜蜂(I Commissioned Some Bees)

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一个寻找隐藏物品的游戏,你必须找到所有的蜜蜂来完成每个关卡。……我花钱找了 10 位艺术家,让他们往画作藏一些蜜蜂。你能把他们全部找到?……如果卡关了,可以使用提示

西江船厂(XiJiang Shipyard)

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在虚拟的世界自由的创造。《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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- 树林的小木屋 -一个小男孩、他的爷爷、一段痛苦的过去及逃走的渴望。……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……在一个混乱的日子,他们全都被释放了,唯独一个小孩不知

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

indienova.com/game/forgotten-hill-tales

这是一款以《遗忘之丘》怪诞世界为背景的衍生系列,你能存活下来?……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……在一个混乱的日子,他们全都被释放了,唯独一个小孩不知

版本:Early Access


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