迷你高速公路(Mini Motorways)

indienova.com/steam/game/1127500

欢迎到《迷你公路》大展身手,设计规划你认为合理的城市交通网,发展你理想中的城市。……将城市布局导出为 GIF 并与好友分享。在每日和每周挑战中与全球玩家一较高下

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(Taisho x Alice: Heads & Tails!)

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处于故事的“正面”的仙杜瑞拉几位男主角的后续描绘着在「镜之国」甜蜜二人的幸福时光,而处于“反面”的猎师与大神的故事……华丽的正面与暗影密布的反面,将引导出《大正×对称爱丽丝》正篇中没有讲述过的故事

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

手机帝国(Mobile Empire)

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手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……独特的游戏题材《手机帝国》可能是目前唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,在这个游戏世界你将有机会创造奇迹

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……目前来看,“智能手机完全代替掌机”的论调完全就是空谈。……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩的

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

版本:Early Access


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