MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

The Rest」by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……我们暂且不如此详细地去讨论,类似于「Samorost 1」是Jakub Dvorský在2003年的毕业设计

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

The Rest by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……CHUCHEL 我们暂且不如此详细地去讨论,类似于Samorost 是 Jakub Dvorský在2003年的毕业设计

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或……QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或……QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

3、应用场景我在开发业务需求时遇到的使用场景是这样的,用户可以在小程序中订阅不同的微或者QQ的模板消息……安全工单超过24小时未处理,则自动拉企业微群提醒相关责任人。4.……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

风之恋(Wind Love)

indienova.com/game/wind-love

“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)