shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

修仙偿债传(Cultivation Fantasy)

indienova.com/steam/game/2610720

能否从一无所有的破落户发展成一手遮天的鼎盛宗门,就看你怎么发展啦!……还等什么,快来《修仙偿债传》中展现你的才华,成为一位伟大的宗主吧!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

我也尽力在游戏中还原真实的氛围和心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了》后想起自己的毕业或情感故事……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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我也尽力在游戏中还原真实的氛围和心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了》后想起自己的毕业或情感故事……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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我也尽力在游戏中还原真实的氛围和心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了》后想起自己的毕业或情感故事……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样

告白循环(Summer Loops)

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角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业……但也因此预兆自己可能会收获一个平淡到再也不能平淡的毕业典礼。……莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

什么是他呢?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们和斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?……在那里你可以与敌人厮杀,拼个你死我活。……● 70余种科技可供研究● 30余种解锁的塔楼,能力,建筑以及总部

版本:Early Access


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