indienova.com/groups/post/423
16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#加不加……,-加不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊
indienova.com/groups/post/100746
1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频……你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点,10个人反复在说……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一
indienova.com/groups/post/100747
1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频……你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点,10个人反复在说……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频……你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点,10个人反复在说……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一
indienova.com/steam/game/666870
但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/u/redsoul
这个人很懒,留下了一堆波动。 认证:STEAM开发RED SOUL 微信:Mr.陈
indienova.com/u/hmyl
半加一党,最爱音乐游戏~刚刚想起详细写个个人简介吧=.
indienova.com/steam/game/1491170
通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多的资金开发下一款游戏
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多的资金开发下一款游戏
indienova.com/u/kun886/blogread/33536
costs affect underlying revenue and costs人力成本影响流动资金……affects working capital etc.最终估值由产业基数、发展&风险系数、利润、流动资金等关键因素影响……No Money No Talk.但是到了中后期,赚钱滚雪球全靠“加一”
版本:Early Access
总页数:50
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